Desenvolvimento de Games 3D – Módulo II

Faixa de preço: R$ 199,98 através R$ 760,00 A partir de R$ 199,98 Em até 6x de R$ 33,75 c/ juros

Desenvolvimento de Games 3D – Módulo II

 Atualmente, o mercado de games é um dos que mais cresce no Brasil e no mundo. Grande parte dos jogos, que podem ser de diversos estilos, como ação, aventura, estratégia, corrida, tiro, entre outros, possuem cenários e gráficos muito bem elaborados, graças aos recursos 3D. Para
desenvolver esses games, são necessários softwares próprios, como a Unreal Engine, que será utilizada neste curso. Ao longo de 16 aulas, serão
abordados diversos conceitos, como a utilização de assets, Inteligência Artificial e recursos que permitem a animação de personagens e inimigos.

 

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Desenvolvimento de Games 3D – Módulo II

 Atualmente, o mercado de games é um dos que mais cresce no Brasil e no mundo. Grande parte dos jogos, que podem ser de diversos
estilos, como ação, aventura, estratégia, corrida, tiro, entre outros, possuem cenários e gráficos muito bem elaborados, graças aos recursos 3D. Para
desenvolver esses games, são necessários softwares próprios, como a Unreal Engine, que será utilizada neste curso. Ao longo de 16 aulas, serão
abordados diversos conceitos, como a utilização de assets, Inteligência Artificial e recursos que permitem a animação de personagens e inimigos.

Mercado de trabalho:

A área de desenvolvimento de games é um mercado que movimenta bilhões no Brasil e os jogadores sempre estão em busca
de novos desafios. Pensando nisso, esse curso é direcionado para quem busca atuar nesse mercado, seja como produtor independente (elaborando
jogos de sua autoria), como freelancer (trabalhando por meio de contratos, tanto para produtores independentes quanto para empresas) e, ainda,
para as pessoas que desejam trabalhar em uma grande corporação especializada em games.

Conteúdo Programático

  • Inteligência artificial
  • Animações dos inimigos - Parte I
  • Animações dos inimigos - Parte II
  • Preparando a personagem - Parte I
  • Preparando a personagem - Parte II
  • Movimento e pulo da personagem
  • Animação de ataque da personagem
  • Destruindo os oponentes - Parte I
  • Destruindo os oponentes - Parte II
  • Melhorando a AI do inimigo – Parte I
  • Melhorando a AI do inimigo – Parte II
  • Outros ajustes no inimigo - Parte I
  • Outros ajustes no inimigo - Parte II
  • Finalizando o projeto - Parte I
  • Finalizando o projeto - Parte II
  • Finalizando o projeto - Parte III

Carga horária: 16h

APOSTILA NÃO INCLUSA – APENAS OS EXERCÍCIOS RELACIONADOS ÀS AULAS

 

Informação adicional

Local do Curso

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