Modelagem 3D
Faixa de preço: R$ 399,96 através R$ 1.520,00
Modelagem 3D
Este curso é a porta de entrada para o universo 3D, preparando o aluno para o trabalho com efeitos de refração e reflexão, transformação de objetos, cinética e seus tipos, animação humana e de robô, iluminação, objetos 3D com imagens, cenários, cenas de saltos, estrutura da malha, efeitos de fogo e fumaça, texturas e muito mais.
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Modelagem 3D
Este curso é a porta de entrada para o universo 3D, preparando o aluno para o trabalho com efeitos de refração e reflexão, transformação de objetos, cinética e seus tipos, animação humana e de robô, iluminação, objetos 3D com imagens, cenários, cenas de saltos, estrutura da malha, efeitos de fogo e fumaça, texturas e muito mais.
Mercado de trabalho
Os conhecimentos adquiridos com o curso se aplicam para quem deseja atuar com arquitetura, design, engenharia, entretenimento, entre muitos outros.
Conteúdo Programático
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Conhecendo o 3ds Max.
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Começando a desenhar com o 3ds Max 2012.
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Trabalhando com Texturas.
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Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão.
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Transformando objetos.
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Transformando objetos (modelagem) - Parte II.
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Reforçando Conceitos I - Modelagem.
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Dando vida ao trabalho - Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points.
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Dando vida ao trabalho II - Aplicando cinematica ao robô.
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Aprendendo a aplicar múltiplos materiais a objetos e elaborando a animação do robô.
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Trabalhando com Iluminação.
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Reforçando Conceitos II - Elaborando o projeto de um robô androide.
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Interagindo objetos 3D com imagens.
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Movimentos Humanos - Parte 1: Elaborando o salto mortal.
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Movimentos Humanos - Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote.
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Movimentos Humanos - Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote.
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Movimentos Humanos - Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote.
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Movimentos Humanos - Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras.
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Reforçando Conceitos III - Parte 1: Preparando a estrutura da malha.
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Reforçando Conceitos III - Parte 2: Preparando as cenas do vídeo.
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Trabalhando com o efeito fogo.
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Criando um efeito de fumaça.
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Trabalhando com animações e efeitos.
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Reforçando Conceitos IV - Ônibus espacial após seu lançamento.
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Criando Efeitos de atmosfera a partir de Eventos.
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Trabalhando com efeitos especiais.
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Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW.
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Aprendendo a criar grama.
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Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo.
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Reforçando Conceitos V - Criando uma área de Lazer.
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Projeto final Parte I.
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Projeto final Parte II.
Carga horária: 32
APOSTILA NÃO INCLUSA – APENAS OS EXERCÍCIOS RELACIONADOS ÀS AULAS
Informação adicional
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